Stálá nabídka

Pro školy zřizované Magistrátem města Plzně nabízíme semináře navazující na revizi RVP ZV. Semináře proběhnou buď v Centru robotiky, nebo po předchozí domluvě je možné je odvést přímo u vás ve škole. Semináře se uskuteční pouze při obsazenosti alespoň 8 pedagogy. V případě zájmu se objednejte e-mailem nebo telefonicky (berankovate@plzen.eu, 702 299 374).


Název semináře Časová dotace Anotace Cílová skupina
CS unplugged aneb Informatika bez počítače (stálá nabídka) 180 minut

Během semináře se zaměříme na problematiku rozvoje informatického a algoritmického myšlení. Prostřednictvím her a pohybových aktivit si představíme řadu unplugged aktivit, které u žáků rozvíjejí IM a AM, kreativitu, sebejistotu, vytrvalost při řešení problému a schopnost spolupracovat s ostatními při dosahování společného cíle. Během tzv. unplugged aktivit budeme cílit na rozvoj žáka bez použití technologií, hravou formou a za pomoci běžně dostupných pomůcek (papír, tužka, kostky, provaz, pracovní listy, …).

1. a 2. stupeň ZŠ
Tablety iPad (stálá nabídka) 180 minut

Na semináři se seznámíme se základním ovládáním iPadu. Ukážeme si, jakým způsobem se zapíná a vypíná, k čemu slouží tlačítka na jeho stranách. V aplikaci Nastavení projdeme nejdůležitější záložky, přihlásíme se k Wi-Fi. Ukážeme si, jak seskupovat stažené aplikace do složek na ploše iPadu. Prostřednictvím aplikace Fotoaparát se podíváme na čtení QR kódů. Vytvoříme si záznam obrazovky a tzv. printscreen.

Seminář je akreditovaný v rámci DVPP MŠMT.

1. a 2. stupeň ZŠ
Únikové hry v Canvě (stálá nabídka) 120 minut

Baví vás únikové hry a rádi byste je zařadili do výuky? Na semináři se seznámíme s grafickým editorem Canva, který nám bude hlavním pomocníkem pro tvorbu únikových her. Takovou hru si nejprve zahrajeme a následně se ji naučíme sami vytvářet. Pro tento seminář je nutné mít předem založený účet v Canvě a doporučené mít založený účet v online nástroji LearningApps.

1. a 2. stupeň ZŠ
Únikové hry ve výuce pro 1. stupeň ZŠ (stálá nabídka) 180 minut

Únikové hry jsou nástrojem ke smysluplné a tvořivé práci s technologiemi. Žák při jejich hraní vyhledává, posuzuje, získává, sdílí a využívá informace. Na semináři se vžijeme do role žáka a vyzkoušíme si, jak těžké je z únikové hry uniknout. Představíme si nástroje pro tvorbu prostředí únikových her, především nástroj Google Slides, a také nástroje pro naplnění jejich obsahu LearningApps a Flippity. Tvorbu únikové hry si prakticky vyzkoušíme. Pro tento seminář je nutné mít předem vytvořený účet Google a doporučené mít založený účet v online nástroji LearningApps.

Seminář je akreditovaný v rámci DVPP MŠMT.

1. stupeň ZŠ
Únikové hry ve výuce pro 2. stupeň ZŠ (stálá nabídka) 180 minut

Únikové hry jsou nástrojem ke smysluplné a tvořivé práci s technologiemi. Žák při jejich hraní vyhledává, posuzuje, získává, sdílí a využívá informace. Na semináři se vžijeme do role žáka a vyzkoušíme si, jak těžké je z únikové hry uniknout. Představíme si nástroje pro tvorbu prostředí únikových her, především nástroj Google Slides, a také nástroje pro naplnění jejich obsahu LearningApps a Flippity. Tvorbu únikové hry si prakticky vyzkoušíme. Pro tento seminář je nutné mít předem vytvořený účet Google a doporučené mít založený účet v online nástroji LearningApps.

Seminář je akreditovaný v rámci DVPP MŠMT.

2. stupeň ZŠ
QR kódy ve výuce (stálá nabídka) 180 minut

QR kódy jsou všude kolem nás. Není důvod, proč je nevyužít ve výuce. Během semináře QR kódy budeme číst, ukážeme si, co všechno za ně můžeme schovat a vše si prakticky vyzkoušíme. Ukážeme si, jak je využít ve výuce jako motivaci a schovat za ně různé úkoly a šifry.

Seminář je akreditovaný v rámci DVPP MŠMT.

1. a 2. stupeň ZŠ
Blue-Bot/Bee-Bot jako pomocník ve výuce (stálá nabídka) 180 minut

Na semináři se seznámíme s robotickými pomocníky Blue-Bot a Bee-Bot a s tím, jak je využívat a zapojit do jakékoliv výuky. Ukážeme si, jak prostřednictvím těchto robotů můžeme rozvíjet u žáků řečové dovednosti, pravolevou orientaci, orientaci v prostoru, spolupráci, komunikaci, logické uvažování či základy robotiky a programování.

Seminář je akreditovaný v rámci DVPP MŠMT – Hravé programování pro MŠ a 1. stupeň ZŠ.

1. stupeň ZŠ
micro:bit ve výuce informatiky (stálá nabídka) 180 minut

Během semináře se seznámíme s micro:bity a jejich vlastnostmi. micro:bita budeme programovat blokově. Ukážeme si aktivity z oblasti Algoritmizace a programování. Prakticky si vyzkoušíme, jak micro:bita použít při informatických úlohách s přesahem k matematice, fyzice a dalším předmětům. 

Seminář je akreditovaný v rámci DVPP MŠMT.

1. a 2. stupeň ZŠ
Animace ve výuce (stálá nabídka) 180 minut

Společně nahlédneme do vzdělávacího oboru Filmová/Audiovizuální výchova a propojíme jej se vzdělávacím oborem Informatika. Představíme různé typy animace – kreslený, ploškový, loutkový a pixelaci. Zaměříme se na využití animace na základní škole jako prostředku a nástroje k prohloubení učiva ostatních předmětů. Představíme, jakým způsobem může být animace použita ve školní výuce jako forma modelování určité situace, jiná forma prezentace či interpretace zvoleného tématu. 

Seminář je akreditovaný v rámci DVPP MŠMT.

1. a 2. stupeň ZŠ
Digitální gramotnost pro 1. stupeň ZŠ (stálá nabídka) 180 minut

Prostřednictvím digitálních kompetencí u žáků můžeme rozvíjet sebejisté, kritické a tvořivé využívání digitálních technologií pro vlastní učení. Digitální kompetence mimo jiné zahrnují práci s informacemi a souvisejí s dovednostmi pro 21. století. Na semináři si ukážeme různé typy atraktivního procvičování a doplňování. Naučíme se vytvořit online nástěnky, ve které můžeme s dětmi sdílet odkazy, obrázky, úkoly, procvičování či jiné důležité informace. Předvedeme si aplikace pro tvorbu koláží, klíčování se zeleným plátnem a myšlenkových map. Seznámíme s možnosti jejich využití ve výuce.

1. stupeň ZŠ
AI, těší mě (stálá nabídka) 180 minut

AI, těší mě aneb pojďme se seznámit. Vzhledem k rychle se měnící době a příchodem nových technologií a inovací je potřeba na tyto změny nějak reagovat nebo k nim alespoň přistoupit. Právě proto jsme pro Vás připravili seminář, jehož cílem je představit pojem AI a nástroje, které umělou inteligenci využívají. Zamyslíme se také nad možnými přínosy, ale i výzvami, které s sebou nese. Pokud Vám běží hlavou: Jak mi jako učiteli může AI pomoci? Může vůbec pomoci? Mám obavy, ale zároveň mě zajímá, o co jde? Všechny tyto a další otázky si společně zodpovíme. V praktické části využijeme oblíbenou metodu skládankového učení. Nebude chybět prostor pro diskuzi a zpětnou vazbu.

1. a 2. stupeň ZŠ
Robotika s Ozoboty aneb programujeme na papíře (stálá nabídka) 90 minut

Během semináře se seznámíme s Ozobotem a jeho vlastnostmi. Ozobota budeme programovat pomocí barevných kódů, tzv. ozokódů. Na chvíli si vyzkoušíme roli žáka a krok za krokem si sami vyvodíme jednotlivé vlastnosti robota. Seznámíme se s jednotlivými příkazy a vyzkoušíme si řešit jednoduché logické úlohy.

1. a 2. stupeň ZŠ
Robotika s Ozoboty aneb programujeme online (stálá nabídka) 90 minut

Tento seminář bude zaměřen na programování Ozobota prostřednictvím online prostředí OzoBlockly. Ukážeme si, jaké úrovně programování dané prostředí nabízí a vyzkoušíme si tvořit jednoduché programy. Podíváme se také na možnosti aplikace, které nevyžadují předchozí přípravu učitele.

1. a 2. stupeň ZŠ
ScratchJr ve výuce na 1. stupni ZŠ (stálá nabídka) 180 minut

Aplikace ScratchJr je skvělým nástrojem pro rozvoj informatického myšlení a digitálních kompetencí žáků. Její ovládání je velmi intuitivní, žáky tak můžeme s aplikací seznamovat formou vyvozování závěrů na základě ikon. Cílem semináře je seznámení s prostředím aplikace, její praktické vyzkoušení, ukázka propojení s různými vyučovacími předměty a předání inspirace a nápadů na její využití v průběhu školního roku.

Seminář je akreditovaný v rámci DVPP MŠMT.

1. stupeň ZŠ
Scratch ve výuce na 1. a 2. stupni ZŠ (stálá nabídka) 180 minut

Na semináři se seznámíme s programovacím prostředím. Vytvoříme si účet, naučíme se využít nástroj Scratch jako prostředek pro programování vlastních interaktivních příběhů, her a animací a následně sdílet své výtvory v online společenství. Zjistíme, jak naprogramovat jednoduchou animaci, příběh, hru nebo test. Při práci využijeme cykly, operátory i proměnné. Ukážeme si, kde hledat inspiraci, již hotové ukázky a zároveň si řekneme, jak propojit programování i s jinými předměty a digitálními kompetencemi.

1. a 2. stupeň ZŠ
Grafický editor Canva (stálá nabídka) 180 minut

Na semináři se seznámíme s Canvou, online grafickým editorem, který je zdarma a v českém jazyce. Je přístupný všem bez nutnosti instalace. Canva má velmi jednoduché uživatelské prostředí, které nabízí velké množství obrázků, fotografií, videí a mnoho dalšího. Je vhodná pro tvorbu pracovních listů, plakátů, informativních letáků, vzdělávacích kartiček aj.

Seminář je akreditovaný v rámci DVPP MŠMT.

1. a 2. stupeň ZŠ
Jak využít aplikace PicCollage a Snapseed ve výuce (stálá nabídka) 90 minut

Na semináři se nejprve seznámíme s aplikací PicCollage, která umožňuje tvořit koláže z pořízených snímků. Poté se zaměříme na aplikaci Snapseed, která nám pomůže fotografie upravovat. Jakmile ovládneme obě aplikace, pustíme se do praktických nápadů a tipů, které můžeme využít ve výuce. Prostřednictvím takových aktivit u žáků rozvíjíme digitální kompetenci, v tomto případě i tvorbu digitálního obsahu.

1. a 2. stupeň ZŠ